수강생 인터뷰
수강에서 끝나는 것이 아닌 수강생들의 취업까지 책임집니다.
제목
[게임그래픽] [계원예대 합격] 이형우 수강생
Student Interview
SBS ACADEMY GAME

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이형우수강생
배경그래픽
안녕하세요.
계원예술대학교 게임미디어과 합격생 이형우입니다.
강사님의 수업을 통해 더 높은 퀄리티의 포트폴리오를 만들 수 있었습니다.
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학교에 입학한 소감 및 어떤 분야로 지원 하셨나요?
저는 3D그래픽 전문 분야로 지원했습니다.
3D그래픽 실력이 엄청 좋지 않아 많이 걱정했는데 계원예대에 붙어서 정말 다행이고 기분이 좋습니다.
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면접 시 받았던 질문 내용은 무엇인가요?
자기소개와 무엇을 했는지 물어보셨고, 제가 활동한 것들 중에서 한 개 정도 뽑아 꼬리물기 질문을 하셨습니다.
그리고 청소년들 사이에서 게임의 영향이 좋지 않은데 청소년도 타겟으로 한 게임을 만드는 것에 지양하는지 지향하는지 물어보셨습니다.
(다른 학생들이 이해하지 못해서 그냥 셧다운제에 찬성하는가 반대하는지 물어보셨습니다.)
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학교가 가장 마음에 들었던 이유는 무엇인가요?
졸업작으로 게임을 만들어서 제출하는 것인데 저의 목표가 사람들이 제가 만든 그래픽과 세계관을 보고 스트레스를 해소하는 것이기 때문에 가장 맘에 들었습니다.
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입학을 하기 위해 어떤 준비를 하셨나요?
학원에서 3D모델링에 관한 기초적인 기술들과 지식들을 배우고 실제로 모델링을 하면서 포트폴리오를 만들어 대학교에 제출하였습니다.
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입시 준비 중 슬럼프를 극복하는 본인만의 노하우를 알려주세요.
다른 사람들이 작업하는 것을 보는 것입니다.
다른 사람들이 작업하는 걸 보면서 이부분은 이렇게 하면 더 좋겠다. 이런 느낌을 많이 받아 좀 더 좋은 작업 결과물을 도출할 수 있기 때문입니다.
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SBS아카데미가 입시에 어떤 도움이 되었나요?
그래픽의 기초와 모델링의 사용법 그리고 모델링의 범위를 먼저 학습하고 입시에 뛰어들어서인지 좀 더 지식의 범위를 넓히는데 도움이 되었습니다.
그리고 이러한 영향으로 포폴을 좀 더 퀄리티 있게 만들 수 있었습니다.
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공부하면서 가장 기억에 남는 에피소드가 있나요?
모델링을 끝내고 UV 피고 베이킹 하는 과정이 가장 기억이 남습니다. 아무리 모델링을 잘해도 UV를 못 피면 소용없다는 것에 조금 놀랐기 때문입니다.
또한 내가 깎고 이어붙인 하이폴리곤을 로우폴리곤에 베이킹하여 하이폴처럼 나타내는 것을 보고 흥미를 느껴 더욱 더 모델링에 관심을 가지게 된 계기가 되어
공부하면서 가장 기억에 남습니다.
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앞으로 본인의 목표는 무엇인가요?
저의 분야에서 탑급이 되어 좀 더 좋은 게임을 만들어 출시하고 싶습니다.
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마지막으로 후배들에게 하고 싶은 말이 있나요?
다들 ‘가만히만 있어도 중간은 간다’ 라는 말 믿지 말고 '주어진 것에 최선을 다하면서 하면 다 돌아온다' 라고 전해주고 싶습니다.



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